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对话御龙手游主创团队: 真正满足玩家需要,才能突出竞品重围

2016-10-27 Gad-腾讯游戏开发者平台


对话御龙手游主创团队真正满足玩家需要,才能突出竞品重围


在今年九月底,御龙在天刚刚举行了四周年纪念活动,庆祝这个端游常青IP已经顺利度过了4年的岁月。端游有着如此不俗的成绩,那么同名IP的手游如今状况如何?相信这也是各位粉丝关注的焦点。



腾讯GAD论道栏目邀请御龙手游主创团队进行了一次线上直播专访,四位主创从项目、策划、运营、美术四大维度,详细解读了御龙手游,并对从业者及玩家的疑问一一做出解答。


以下内容为线上直播,经腾讯GAD整理后发布。




丁晓成:同款IP产品,端游转手游是有优势的


项目的负责人丁晓成



Q:御龙手游立项的时候,有没有去做一些市场调研,包括商业化前景分析之类的?


丁晓成御龙手游在立项时的出发点很朴素,是希望御龙端游的用户以及其他喜欢国战或者大型GVG对抗游戏的RPG用户,在移动时代也能玩上一款经典的3D国战网游。我们其实并没有花很多精力去做市场调研,在端游基础上结合移动端用户习惯进行调整,这样我们可以同时兼顾到端游用户和移动端可能带来的潜在核心用户,这也是同IP产品端游转手游的优势。




Q:御龙手游在差异化创新方面的突破有哪些呢?


丁晓成:其实御龙的差异化创新是贯穿整个游戏研发过程。比如小到运镖这种经典护送类玩法的改良,大到整个经济系统的刷新,都是在端游经典的基础上进行了大胆的创新与突破,这些的改变都是为了解决了核心玩家的痛点。




Q:美女主播、语音指挥是游戏的亮点,这两项会成为未来RPG手游标配系统么?


丁晓成:游戏内置主播和语音指挥从御龙端游就一直存在,我们只是为移动端做了一些优化。基于御龙的社交架构体系,主播和指挥是很核心的,但并不是所有游戏都能发挥它的作用,甚至是需要它的。不过如果哪天真的成为业界标配了,相信我们的策划团队会非常开心的。





徐应恺:把御龙手游当做一个游戏世界来设计


项目主策划徐应恺



Q:像运镖这种传统玩法,为什么还要做差异化创新呢?


徐应恺:虽然这个玩法看上去没什么花样,但确实是我们游戏中最影响生态的一个核心玩法。在御龙手游之前,所有游戏的护送任务,都是要么这个护送目标跟着你的角色,要么你的角色跟着这个护送目标,一路前进直到目的地。但我们希望做的是允许你护送一趟镖车,但又不用一直跟着这趟镖车,而有人劫镖时可快速响应护镖。



Q:听说御龙手游的怪物血量设计也是经过特别的创新设计?


徐应恺:国战战场是一个带有NPC参与的多人对抗PK开放战场,我们无法预知区服之间、国家阵营之间的玩家人数、能力、活跃等各方面的差异。因此我们做了一套动态的血量系统,根据上述的玩家变量来自动调节怪物的血量,使得无论是50人,还是5000人,无论是普通玩家,还是大R强力玩家,这个怪物血量都能符合战场设计的需要。


《魔兽世界》最近的资料片也用了和我们类似的动态血量设计,不过只是在PVE的副本里面,还不涉及到大型多人战场的层面。而我们设计已经可以支持到开放式国战这种最复杂的多方对抗了。



Q:好奇问一下,如果是一个人打一个人呢?


徐应恺:哈哈,咱们可是万人国战游戏,怎么可能出现一个人PK这种事情呢?





李永智:项目开始确定的风格和现在完全不一样


项目的主美李永智



Q:在整个项目制作过程中,美术风格的变化调整还不少,为什么这么折腾呢?


李永智:项目开始的时候团队听到可以做御龙手游了,都在想,终于可以进行画面的突破和革新了。团队开始找国内国外端游手游的大作进行参考借鉴。同时我们也把场景,角色、动作、特效,UI全部都重新设定。我们觉得手机那么小的屏幕我们把视角做成固定视角可能更方便玩家操作,于是我们就做了固定视角暗黑系的版本交给玩家进行了第一次的美术风格测试。


结果拿到测试报告项目团队集体跪一地,玩家基本就是劈头盖脸一顿狂喷。在和测试玩家交流的过程中我们发现玩家要的很简单,要的就是把情怀和经典移植到手机上,就这么简单。我还记得另外一位玩家说的一句话特别有意思,玩家说御龙就是我老婆,给她化妆画的漂亮我接受,但是画的我都不认识了,感觉给我换了个老婆那我就不接受了。




Q:御龙手游多人同时PK,会不会在美术方面有一些难点,比如为了兼顾性能而畏手畏脚?


李永智:特效是一大难点,首先御龙手游特效要秉承御龙端游的特效风格,又要符合从电脑屏幕到手机屏幕的改变。另外御龙玩家特别喜欢大范围高感官刺激的特效表现,在我们御龙国战中这种中杀人如麻激的体积较大的特效就会表现的更加突出。那我们追求玩家眼前一亮的特效表现同时还要兼顾手机平台的效率问题。


御龙手游的特效大部分是用模型贴图动画完成的。像大家熟悉的粒子包括序列帧这些相对比较费资源的制作方式我们基本都没有使用。就在这样的制作条件下还要求美术制作出高配和低配两种特效,方便玩家在不同的手机配置上进行效果切换。





邢蕊:坚持贯彻“情感运营”的策略,提高参与感和代入感


项目运营负责人邢蕊




Q:能详细说说御龙手游的长线运营策略吗?


邢蕊:在长线运营的路上我们会面临很多的压力和诱惑。当发现一些简单粗暴的方式是如此快速有效的时候,要想守住初心往往就需要克制。因为我们本来就是一款群体对战的游戏,强PK下的数值压力本来就是比较大的,所以我们更希望通过运营去调节或者激化游戏中的玩家关系。


例如从内测期就开始,我们就通过玩家推选,邀约意见领袖玩家,送上定制的御龙勋章并且倾听他们对手游的期望,让他们感受到官方的重视和尊重。游戏外我们还组建了主播天团,答疑解惑的同时对初期用户留存起到很好的效果。后续我们还将做真正的主播视频直播,类似端游的御花园直播也将很快和玩家们见面。




Q:那游戏中的广播电台,那玩家会喜欢听吗?


邢蕊:因为电台背后是玩家在说话,所以就真的很有意思,大家会讨论游戏里各个国家的很多趣闻啊,很多时事啊,比如某某国王砸了十五星,某某家族长最近倒卖阳澄湖大闸蟹赚了一笔,某某王后原来是敌对国王现实中的女朋友卧底的之类的,特别有趣。你真的能感受到是在一个真实的社会里,一个个活生生的玩家、指挥、国王,会让你有游戏内外都融为一体的感觉。


本文只节选直播部分内容,更多精彩问答更多热辣话题,请点击文末“阅读原文”或在PC端登录GAD官网(gad.qq.com)观看直播回放。


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